¿QUÉ ES "THE ORDER 1886"?
The Order 1886 es sin dudas el juego que quería ser. Aparte de su despliegue gráfico, del que os hablaré algo más adelante (es muy reseñable), es una nueva IP que no pretende revolucionar el mundo del videojuego, pero que cumple con creces con nuestras expectativas.
A los que os preocupe el tiempo de duración del juego, os diría que dejéis de preocuparos, ya que la experiencia que nos brinda este juego, durase lo que durase, siempre se nos va hacer corta...muy corta. ¿Y es algo negativo ese punto? sinceramente debo deciros que ¡no! ya que al acabar la aventura tendremos una sensación de satisfacción enorme y las suficientes ganas de una nueva entrega.
VIEJOS TIEMPOS, NUEVOS HÉROES
De entrada os aviso de que no vamos a encontrar en este juego al típico marine descerebrado que habita normalmente en los shooters en tercera persona, al contrario. Aquí nos pondremos en la piel del caballero de la Orden: Sir Galahad, y resulta de lo más innovador manejar a un personaje que reflexiona y que es capaz de cuestionarse sus lealtades según la situación. A fin de cuentas es un caballero que forma parte de una Orden centenaria cuyo objetivo es hacer frente a los licanos, unos híbrido mitad lobo mitad humano que llevan siglos viviendo entre nosotros, conspirando y aterrorizando. Todo esto desde la época del Rey Arturo, es decir, que no son novatos en el "negocio".
Otro punto es la ambientación: ¡soberbia!. Plagada de detalles cuidados con mimo y al máximo nivel. No todos los días tenemos la oportunidad de viajar hasta el Londres del siglo XIX para pasear por sus calles y tejados, y mucho menos a uno situado en un pasado distópico, de estética ciberpunk y repleto de tecnología avanzada.
HERMANOS DE ARMAS
Esta tecnología tan desarrollada nos va a presentar artilugios curiosos fabricados, ni más ni menos, que por el mismísimo Nikola Tesla. Podríamos decir que este personaje hace a veces de Q (el de James Bond), ya que es el encargado de suministrarle a Galahad y sus compañeros de la Orden todo tipo de armas y artefactos. ¡Gran amigo este Tesla!
Nuestro arsenal no es demasiado amplio, eso es cierto, pero esto se compensa con unas armas nunca vistas hasta la fecha en un juego. Originales es la palabra que las describe. Hay inventos muy llamativos, como el fusil de termita. ¡Las ganas de ver nuevos arsenales en un futura entrega se incrementan por minutos!
HISTORIA Y MECÁNICA DEL JUEGO
Una sinopsis rápida de la historia, en definitiva, sería la lucha entre los caballeros de la Orden y los licanos. Aún así, la trama esconde varios giros y sorpresas que no conviene desvelaros aquí. Algunos son evidentes, otros no tantos, pero el juego es tan redondo que todo nos acaba encajando a la perfección.
La experiencia jugable, por otro lado, se puede resumir en tres puntos: tiroteos, Qte's o secuencias interactivas y alguna fase de sigilo básico. También hay algo de plataformeo, pero irrelevante. Digamos que su gameplay bebe de las fuentes ya establecidas en franquicias como Uncharted o Heavy Rain, pero sin perder su propia identidad.
En lo que se refiere a su parte más shooter, hay que reseñar el grant rabajo de Ready at Dawn por intentar que cada uno sea diferente al anterior. Para ello cuenta con el diseño de los campos de batalla, muy variados entre sí. Nos podemos encontrar con enfrentamientos en sitios abiertos con mucha libertad de acción (moviéndonos entre coberturas o subir a un edificio buscando puntos elevados y usar disparos más certeros) y otros, de espacio más reducido en los que deberemos conformarnos con buscar coberturas en muros o columnas y hacer frente a las oleadas de enemigos que aparezcan.
Estos combates son siempre muy dinámicos e intensos y jugando en una dificultad Difícil, nos encontramos con una IA enemiga muy pulida, que no durará en rodearte o tirarte granadas para hacerte salir de tu cobertura y así acabar contigo.
Por otra parte, el juego lleva incorporado el sistema Quick Time Events, en los que debes estar muy atento o un simple fallo en uno de los comandos te puede hacer perder la partida. Éstos están muy bien integrados en la mecánica del juego, y no son nada molestos, aunque quizás echamos un poco en falta la opción de enfrentarnos a tiempo real con un licano.
No debemos olvidar que The Order 1886 es un juego de carácter cinematográfico y que usa esas escenas de video interactivo para contarnos la historia.
THE ORDER, UN NUEVO TECHO GRÁFICO EN CONSOLA
Este juego marca sin dudas el techo de la potencia gráfica en consola hasta el día de hoy, por que sencillamente es lo más bruto que se ha podido en ninguna de las consolas actuales.
Diría que sólo se le puede acercar Ryse (Xbox One) pero aún, así con unos cuantos peldaños por debajo. La diferencia que pudiera existir entre secuencias de vídeo y gameplay es inapreciable. El logro técnico es innegable y no será fácil ver pronto algún juego que lo iguale.
CONCLUSIONES
En definitiva, tenemos entre manos un juego de acción en tercera persona de carácter cinematográfico que carece de online (algo raro de ver en estos tiempos tan orientados al juego en línea) que nos ofrece una experiencia singular que ya hemos visto que no es del agrado de todos los jugadores, pero que cumple con creces con su objetivo y se convierte en uno de los juegos más divertidos de lo que llevamos en la Next Gen, con una ambientación soberbia y visualmente, una delicia.
A FAVOR:
IP nueva y arriesgada
Técnicamente soberbio
Historia bien desarrollada y con personajes carismáticos
La creación de un nuevo universo que da para una saga
Ambientación logradísima
Gundplay divertido y muy instintivo
EN CONTRA:
La espera hasta su secuela
The Order 1886 es sin dudas el juego que quería ser. Aparte de su despliegue gráfico, del que os hablaré algo más adelante (es muy reseñable), es una nueva IP que no pretende revolucionar el mundo del videojuego, pero que cumple con creces con nuestras expectativas.
A los que os preocupe el tiempo de duración del juego, os diría que dejéis de preocuparos, ya que la experiencia que nos brinda este juego, durase lo que durase, siempre se nos va hacer corta...muy corta. ¿Y es algo negativo ese punto? sinceramente debo deciros que ¡no! ya que al acabar la aventura tendremos una sensación de satisfacción enorme y las suficientes ganas de una nueva entrega.
VIEJOS TIEMPOS, NUEVOS HÉROES
De entrada os aviso de que no vamos a encontrar en este juego al típico marine descerebrado que habita normalmente en los shooters en tercera persona, al contrario. Aquí nos pondremos en la piel del caballero de la Orden: Sir Galahad, y resulta de lo más innovador manejar a un personaje que reflexiona y que es capaz de cuestionarse sus lealtades según la situación. A fin de cuentas es un caballero que forma parte de una Orden centenaria cuyo objetivo es hacer frente a los licanos, unos híbrido mitad lobo mitad humano que llevan siglos viviendo entre nosotros, conspirando y aterrorizando. Todo esto desde la época del Rey Arturo, es decir, que no son novatos en el "negocio".
Otro punto es la ambientación: ¡soberbia!. Plagada de detalles cuidados con mimo y al máximo nivel. No todos los días tenemos la oportunidad de viajar hasta el Londres del siglo XIX para pasear por sus calles y tejados, y mucho menos a uno situado en un pasado distópico, de estética ciberpunk y repleto de tecnología avanzada.
HERMANOS DE ARMAS
Esta tecnología tan desarrollada nos va a presentar artilugios curiosos fabricados, ni más ni menos, que por el mismísimo Nikola Tesla. Podríamos decir que este personaje hace a veces de Q (el de James Bond), ya que es el encargado de suministrarle a Galahad y sus compañeros de la Orden todo tipo de armas y artefactos. ¡Gran amigo este Tesla!
Nuestro arsenal no es demasiado amplio, eso es cierto, pero esto se compensa con unas armas nunca vistas hasta la fecha en un juego. Originales es la palabra que las describe. Hay inventos muy llamativos, como el fusil de termita. ¡Las ganas de ver nuevos arsenales en un futura entrega se incrementan por minutos!
HISTORIA Y MECÁNICA DEL JUEGO
Una sinopsis rápida de la historia, en definitiva, sería la lucha entre los caballeros de la Orden y los licanos. Aún así, la trama esconde varios giros y sorpresas que no conviene desvelaros aquí. Algunos son evidentes, otros no tantos, pero el juego es tan redondo que todo nos acaba encajando a la perfección.
La experiencia jugable, por otro lado, se puede resumir en tres puntos: tiroteos, Qte's o secuencias interactivas y alguna fase de sigilo básico. También hay algo de plataformeo, pero irrelevante. Digamos que su gameplay bebe de las fuentes ya establecidas en franquicias como Uncharted o Heavy Rain, pero sin perder su propia identidad.
En lo que se refiere a su parte más shooter, hay que reseñar el grant rabajo de Ready at Dawn por intentar que cada uno sea diferente al anterior. Para ello cuenta con el diseño de los campos de batalla, muy variados entre sí. Nos podemos encontrar con enfrentamientos en sitios abiertos con mucha libertad de acción (moviéndonos entre coberturas o subir a un edificio buscando puntos elevados y usar disparos más certeros) y otros, de espacio más reducido en los que deberemos conformarnos con buscar coberturas en muros o columnas y hacer frente a las oleadas de enemigos que aparezcan.
Estos combates son siempre muy dinámicos e intensos y jugando en una dificultad Difícil, nos encontramos con una IA enemiga muy pulida, que no durará en rodearte o tirarte granadas para hacerte salir de tu cobertura y así acabar contigo.
Por otra parte, el juego lleva incorporado el sistema Quick Time Events, en los que debes estar muy atento o un simple fallo en uno de los comandos te puede hacer perder la partida. Éstos están muy bien integrados en la mecánica del juego, y no son nada molestos, aunque quizás echamos un poco en falta la opción de enfrentarnos a tiempo real con un licano.
No debemos olvidar que The Order 1886 es un juego de carácter cinematográfico y que usa esas escenas de video interactivo para contarnos la historia.
THE ORDER, UN NUEVO TECHO GRÁFICO EN CONSOLA
Este juego marca sin dudas el techo de la potencia gráfica en consola hasta el día de hoy, por que sencillamente es lo más bruto que se ha podido en ninguna de las consolas actuales.
Diría que sólo se le puede acercar Ryse (Xbox One) pero aún, así con unos cuantos peldaños por debajo. La diferencia que pudiera existir entre secuencias de vídeo y gameplay es inapreciable. El logro técnico es innegable y no será fácil ver pronto algún juego que lo iguale.
CONCLUSIONES
En definitiva, tenemos entre manos un juego de acción en tercera persona de carácter cinematográfico que carece de online (algo raro de ver en estos tiempos tan orientados al juego en línea) que nos ofrece una experiencia singular que ya hemos visto que no es del agrado de todos los jugadores, pero que cumple con creces con su objetivo y se convierte en uno de los juegos más divertidos de lo que llevamos en la Next Gen, con una ambientación soberbia y visualmente, una delicia.
A FAVOR:
IP nueva y arriesgada
Técnicamente soberbio
Historia bien desarrollada y con personajes carismáticos
La creación de un nuevo universo que da para una saga
Ambientación logradísima
Gundplay divertido y muy instintivo
EN CONTRA:
La espera hasta su secuela