lunes, 16 de marzo de 2015

The Order 1886 | A fondo

¿QUÉ ES "THE ORDER 1886"?

The Order 1886 es sin dudas el juego que quería ser. Aparte de su despliegue gráfico, del que os hablaré algo más adelante (es muy reseñable), es una nueva IP que no pretende revolucionar el mundo del videojuego, pero que cumple con creces con nuestras expectativas.

A los que os preocupe el tiempo de duración del juego, os diría que dejéis de preocuparos, ya que la experiencia que nos brinda este juego, durase lo que durase, siempre se nos va hacer corta...muy corta. ¿Y es algo negativo ese punto? sinceramente debo deciros que ¡no! ya que al acabar la aventura tendremos una sensación de satisfacción enorme y las suficientes ganas de una nueva entrega.



VIEJOS TIEMPOS, NUEVOS HÉROES

De entrada os aviso de que no vamos a encontrar en este juego al típico marine descerebrado que habita normalmente en los shooters en tercera persona, al contrario. Aquí nos pondremos en la piel del caballero de la Orden: Sir Galahad, y resulta de lo más innovador manejar a un personaje que reflexiona y que es capaz de cuestionarse sus lealtades según la situación. A fin de cuentas es un caballero que forma parte de una Orden centenaria cuyo objetivo es hacer frente a los licanos, unos híbrido mitad lobo mitad humano que llevan siglos viviendo entre nosotros, conspirando y aterrorizando. Todo esto desde la época del Rey Arturo, es decir, que no son novatos en el "negocio".

Otro punto es la ambientación: ¡soberbia!. Plagada de detalles cuidados con mimo y al máximo nivel. No todos los días tenemos la oportunidad de viajar hasta el Londres del siglo XIX para pasear por sus calles y tejados, y mucho menos a uno situado en un pasado distópico, de estética ciberpunk y repleto de tecnología avanzada.



HERMANOS DE ARMAS

Esta tecnología tan desarrollada nos va a presentar artilugios curiosos fabricados, ni más ni menos, que por el mismísimo Nikola Tesla. Podríamos decir que este personaje hace a veces de Q (el de James Bond), ya que es el encargado de suministrarle a Galahad y sus compañeros de la Orden todo tipo de armas y artefactos. ¡Gran amigo este Tesla!

Nuestro arsenal no es demasiado amplio, eso es cierto, pero esto se compensa con unas armas nunca vistas hasta la fecha en un juego. Originales es la palabra que las describe. Hay inventos muy llamativos, como el fusil de termita. ¡Las ganas de ver nuevos arsenales en un futura entrega se incrementan por minutos!

HISTORIA Y MECÁNICA DEL JUEGO

Una sinopsis rápida de la historia, en definitiva, sería la lucha entre los caballeros de la Orden y los licanos. Aún así, la trama esconde varios giros y sorpresas que no conviene desvelaros aquí. Algunos son evidentes, otros no tantos, pero el juego es tan redondo que todo nos acaba encajando a la perfección.

La experiencia jugable, por otro lado, se puede resumir en tres puntos: tiroteos, Qte's o secuencias interactivas y alguna fase de sigilo básico. También hay algo de plataformeo, pero irrelevante. Digamos que su gameplay bebe de las fuentes ya establecidas en franquicias como Uncharted o Heavy Rain, pero sin perder su propia identidad.


En lo que se refiere a su parte más shooter, hay que reseñar el grant rabajo de Ready at Dawn por intentar que cada uno sea diferente al anterior. Para ello cuenta con el diseño de los campos de batalla, muy variados entre sí. Nos podemos encontrar con enfrentamientos en sitios abiertos con mucha libertad de acción (moviéndonos entre coberturas o subir a un edificio buscando puntos elevados y usar disparos más certeros) y otros, de espacio más reducido en los que deberemos conformarnos con buscar coberturas en muros o columnas y hacer frente a las oleadas de enemigos que aparezcan.

Estos combates son siempre muy dinámicos e intensos y jugando en una dificultad Difícil, nos encontramos con una IA enemiga muy pulida, que no durará en rodearte o tirarte granadas para hacerte salir de tu cobertura y así acabar contigo.

Por otra parte, el juego lleva incorporado el sistema Quick Time Events, en los que debes estar muy atento o un simple fallo en uno de los comandos te puede hacer perder la partida. Éstos están muy bien integrados en la mecánica del juego, y no son nada molestos, aunque quizás echamos un poco en falta la opción de enfrentarnos a tiempo real con un licano.

No debemos olvidar que The Order 1886 es un juego de carácter cinematográfico y que usa esas escenas de video interactivo para contarnos la historia.

THE ORDER, UN NUEVO TECHO GRÁFICO EN CONSOLA

Este juego marca sin dudas el techo de la potencia gráfica en consola hasta el día de hoy, por que sencillamente es lo más bruto que se ha podido en ninguna de las consolas actuales.

Diría que sólo se le puede acercar Ryse (Xbox One) pero aún, así con unos cuantos peldaños por debajo. La diferencia que pudiera existir entre secuencias de vídeo y gameplay es inapreciable. El logro técnico es innegable y no será fácil ver pronto algún juego que lo iguale.

CONCLUSIONES

En definitiva, tenemos entre manos un juego de acción en tercera persona de carácter cinematográfico que carece de online (algo raro de ver en estos tiempos tan orientados al juego en línea) que nos ofrece una experiencia singular que ya hemos visto que no es del agrado de todos los jugadores, pero que cumple con creces con su objetivo y se convierte en uno de los juegos más divertidos de lo que llevamos en la Next Gen, con una ambientación soberbia y visualmente, una delicia.

A FAVOR: 

IP nueva y arriesgada
Técnicamente soberbio
Historia bien desarrollada y con personajes carismáticos
La creación de un nuevo universo que da para una saga
Ambientación logradísima
Gundplay divertido y muy instintivo

EN CONTRA:

La espera hasta su secuela

domingo, 15 de marzo de 2015

Cuando hablamos de la combinación de parkour y desmembramiento zombie nos viene a la cabeza la entrega de hoy, Dying light: Good night & good luck.

Nos encontramos en Harran, ciudad en cuarentena por la amenaza de un virus que ha convertido a la mayor parte de la población en zombies, exceptuando a una pequeña minoría que se verá obligada a sobrevivir tras los muros de improvisadas bases de operaciones en algunos de las edificios de la ciudad.

Nos encarnamos en Kyle Crane, quien será enviado a esta ciudad con la misión de recuperar unos documentos que ayudarán a realizar una cura para esta devastadora infección, y así evitar que ésta se propague por el resto del mundo.

Tras el aterrizaje, un tanto forzoso, nuestro protagonista conocerá al primer grupo de refugiados quienes le explicarán que el mayor peligro no son los "no muertos", si no un grupo de militantes fuertemente armados que tienen atemorizados al resto de supervivientes.

Kyle tendrá que lidiar contra las hordas de zombies mientras que el bando contrario hará lo que haga falta para evitar que tengan en su poder los tan preciados documentos.

EL ANÁLISIS

Todos los que hayamos jugado a las anteriores entregas "matazombies" de la empresa Techland (Dead Island y Dead Island Riptide) nos costará a primera vista encontrar alguna diferencia entre estos juegos y el nuevo Dying light, pues será otra entrega de FPS (Firts Personal Shooter) con Survival Horror. Jugaremos en un modo libre con un mapa bastante amplio, repleto de misiones y zombies a los que destrozar, que nos harán disfrutar durante unas 30 horas aproximadamente.

Uno de los apartados que hace que Dying light se diferencie de las anteriores entregas, son la variedad de habilidades de parkour que nuestro personaje posee y que con el paso del tiempo podremos ir perfeccionando gracias a los árboles de mejoras que el juego contiene. Dispondremos de tres en concreto:

- Supervivencia: Usaremos nuestro conocimiento para elaborar una variedad de pociones que nos proporcionaran diversas ventajas, a parte podrás aumentar tu capacidad de inventario y crear escudos y un gancho.

- Agilidad: Nos ayudará a conseguir movimientos tanto para evadir como para espachurrar monstruos con nuestros saltos, a la vez que mejoramos nuestra resistencia y acrobacias.

- Fuerza: Conseguiremos movimientos como dar patadas voladoras o aplastar el cráneo a nuestros enemigos, lo que hará que los asquerosos zombies pasen a ser nuestra mayor diversión.

Sobre el apartado armamentístico no habrá mucha diferencia con su hermano mayor Dead Island. Habrá diferentes tipos de armas que iremos consiguiendo a lo largo del mapa o resolviendo diferentes misiones, ya sea una katana capaz de degollar de un solo golpe o una asombrosa escopeta de dos cañones que convertirá a esos odiados zombies en coladores andantes. También nos darán la posibilidad de mejorar nuestras armas con diferentes tipos de potenciadores (eléctrico, veneno, fuego...) que tendremos que encontrar en forma de diagramas.
Por último, la parte fuerte de este juego es el ciclo día-noche. Por el día nuestro viaje puede ser más sencillo gracias a la buena visibilidad pero cuando cae la noche todo cambia radicalmente, ya no solo será un paseo nocturno entre zombies, sino que tendremos que emplear todas nuestras habilidades a fondo porque estos zombies se transforman en algo más frenético y peligroso que te hará huir buscando un lugar seguro.

Y al caer el Sol, lo peor Harran cobra vida y sale en busca de presas. Es el caso de los tan odiados "coléricos"; Bestias nocturnas capaces de resistir cualquier ataque físico, ya que son el doble de rápidos y con una mala leche capaz de destrozarte con dos simples golpes. Una linterna de UV (rayos ultra-violeta) será nuestra mejor arma contra estas criaturas de la noche, pues nos proporcionará el tiempo suficiente para despistarlos y recobrar el aliento, pero cuidado, no te relajes demasiado, porque su gusto por tus vísceras hará que encontrarte, no sea un reto nada complicado para ellos.


¿Te atreverás a adentrarte en esta caótica ciudad? ¡Ponle pilas a tu linterna, ármate con lo primero que encuentres y averígualo!

miércoles, 11 de marzo de 2015



Ya sabíamos que Uncharted 4: The thief's end llegaría a los 1080p, lo que no estaba totalmente claro era si alcanzaría los 60 cuadros por segundo o se estancaría en los 30. 

¡Pues bien! Ya se han resuelto todo tipo de dudas, al saber que la empresa desarrolladora de la entrega, Naugthy Dog, ha confirmado los 30fps para la nueva aventura de Nathan Drake. Según han explicado en algunas entrevistas, esto se debe al alto nivel de gráficos que el juego contiene.

También ha anunciado que la Inteligencia Artificial del enemigo se verá afectada positivamente otorgándoles mucha mas capacidad de reacción en los combates.

¡Drake, prepara bien el arma y apunta bien que esto no pinta fácil!



¡Ladrones de "Los Santos"! ¡Ha llegado la hora del golpe final y de bañarnos en billetes! Por fin Rockstar ha dado el visto bueno a su más esperada actualización: ¡Los atracos a los bancos están a puntito de caramelo para que los podamos disfrutar en PS4!

Lester nos pondrá en situación. Deberemos planear bien el asalto si queremos salir con un buen botín bajo el brazo. Una manera de jugar totalmente diferente a la que estamos acostumbrados en GTA V Online.

Además este parche viene cargado con más regalos. También contaremos con nuevas actividades para el modo online así como tres nuevos modos adversario ("Ven a jugar", "Mentalidad de asedio" y "Hasta la vista"). Y por supuesto, también podremos encontrar vehículos nuevos, así como trajes, ropa e incluso máscaras para evitar ser reconocidos en los atracos.

Así que, querido pandilleros ¿seréis capaces de salir de esta con los bolsillos llenos de billetes y no morir en el intento? ¡El día 10 de Marzo lo sabremos!

A poco más de una semana del lanzamiento de Battlefield Hardline,la nueva entrega de la franquicia más popular de FPS creada por Dice y en este caso,desarrollado por Visceral Games, vuelve a desatar la polémica en esta esperada Next Gen: las resoluciones.

Semanas atrás,hemos podido probar el juego en su fase Beta y hemos conocido muchos detalles del juego: sus modos multijugador, sus mapas, los requisitos para la versión de PC, así como detalles de su modo historia y la correspondiente e inevitable versión Premium de esta entrega anual.


El día 8 de este mes y a través de la cuenta oficial Twitter de Visceral,hemos conocido otro dato muy polémico que ha levantado ampollas entre los usuarios de consola. Y es que, al igual que ocurriese con Battlefield 4, el juego irá a una resolución de 720p en Xbox One y 900p en Playstation 4. Si bien en verano se comprometieron a ofrecernos una resolución de 1080p y 60fps en plataformas de sobremesa, ahora comprobamos una vez más la clara analogía existente entre políticos y compañías de videojuegos....prometer hasta vender,y una vez vendido....nada de lo prometido....

Es lógica la indignación creciente en el seno de la comunidad gamer, que ya se está traduciendo en multitud de reservas anuladas, protestas airadas y justificadas que inundan las redes sociales, y un estado de suspicacia máxima entorno a esta saga tras el fiasco que supuso el fallido lanzamiento online del anterior Battlefield 4, lleno de bugs y con un netcode ( o código que conforma el apartado online de un juego) desastroso.

martes, 10 de marzo de 2015





Modo suspensión y el modo compartir a 60 fps son las dos grandes novedades que va a traer la nueva actualización de la consola de Sony. 

El modo suspensión, por su parte, nos permitirá ahorrar energía a la vez que recuperar las partidas que estábamos jugando sin necesidad de cerrar ninguna aplicación. Suena bastante útil. ¡adiós a la combinación de Start y cerrar aplicación!

Por otro lado y quizás la que más guste a los usuarios de PlayStation 4 son los 60 fps que se van a integrar al modo compartir de Share Play. Eso de jugar a 30 cuadros por segundo y a una resolución de 720p para ayudar a un amigo en una pantalla o simplemente probar el juego y que sea de calidad baja...¡como que no mola! Sony ha escuchado la voz del pueblo y para ello a metido en este pack de actualización los 60fps en el modo compartir y ¿a 1080p? Eso queridos lectores son solo rumores. Habrá que esperar para saberlo.

Pero no es lo único que trae esta versión 2.50. También se habla de una posible configuración para remapear los botones de nuestros joystick y poner las combinaciones a nuestro antojo. Y también se oyen rumores de la posibilidad de enchufar discos duros externos y hacer backup de nuestras partidas.

No os olvideis que todo esto son especulaciones, rumores y filtraciones. Habrá que esperar a Mayo o Abril para comprobar que hay de cierto en todo esto. 





Pues sí, mis queridos lectores, así es. Campcom ha anunciado a través de su blog, que los luchadores callejeros más cachas, rubios y morenos no llegarán con su quinta entrega a la Next Gen hasta 2016 (fecha no oficial, sino más bien orientativa). 

Eso si, llegará de forma exclusiva para PS4 como para PC, y contará con algunas novedades en su estilo de juego como el modo espectador así que ¡siéntate en la grada y disfruta de la lucha!


Aunque toca esperar, el juego desarrollado por Unreal Engine 4 , promete dar un ¡buen golpe en la Nueva Generación! Comprobadlo vosotros mismos en el video.

lunes, 9 de marzo de 2015

El 18 de Mayo de 2015, no es una fecha cualquiera; ¡Es La fecha! El día muchos jugones amantes del género de rol, estarán haciendo cola en las diferentes tiendas de videojuegos para dejarse la pasta en The Witcher III. Y es que se espera con ansias este titulo. Y Claro, para abrirnos más aún si cabe el apetito, a Nelson Major no se le ha ocurrido otra cosa que mostrarnos en un unboxing el contenido exclusivo de la Edición Coleccionista que a mas de uno le dejará con la boca abierta y con los bolsillos pelados.

Y es que aparte de una espectacular figura de Geralt de Rivia hecha a mano en la que se ve al protagonista luchando contra una de las criaturas del juego (arriba), también podremos encontrar otras reliquias en su interior, como es el caso de una caja interior decorada con la marca de un lobo, una edición Steelbook del juego, el medallón del juego a tamaño real y dos mazos de cartas sobre el juego Gwent.
  

¡Verlo Vosotros Mismos!






Borderlands 2

Este Análisis se centra exclusivamente en las diferencias de Borderlands 2 en PlayStation Vita respecto a las versiones de Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Para un detalle pormenorizado de las características del juego te recomendamos leer el Análisis original.

borderlands_2_mechromancer-2120915.jpg Captura de pantallaTodo el mundo conoce Borderlands 2, y esto es en gran parte gracias al fructífero trabajo deGearbox con una serie no tan fácil de introducir pero que se ha llevado muy lejos con este segundo gran juego, de los más extendidos en el tiempo en materia de DLCs, ampliaciones, nuevas campañas... Desde el 2012 en que vió la luz, elRPG-shooter cooperativo a cuatro jugadoresno ha parado de dar beneficios a 2K Games, además de convertirse en uno de los mejores referentes en lo que a disparos en primera persona y en compañía se refiere. PlayStation Vita quizá ha fanfarroneado demasiado al prometer que podría mover esta maravilla jugable y técnica, que podría conseguir una versión de Borderlands 2 a la altura, que mantendría todas sus claves. Ahora, con el juego instalado en nuestra portátil, vemos que no es del todo así. La potente máquina necesitaba un empujón y, como ocurrió con Assassin's Creed Liberation Call of Duty: Black Ops Desclassified, Borderlands 2 no va a ser ese third party que sacuda con fuerza el catálogo de recomendables.
Siendo el título que es en tamaño y aciertos, con un port que sin adentrarnos demasiado parece calcado a las ediciones de sobremesa, incluyendo las principales expansiones y los 2 personajes adicionales, con modo online y cross-save para intercambiar la partida con PS3... ¿Qué es lo que falla? Pues prácticamente sus bases jugables. Los encargados del traspaso a la portátil, Iron Galaxy, quizá han tenido que lidiar con una plataforma no tan fácil de conquistar, con un ambicioso proyecto repleto de código de contenido que se queda muy grande para este soporte o con una marca que basa su atractivo en una jugabilidad demasiado rápida para que lo soporte este hardware. Todo se junta, pero lo cierto es que Borderlands 2 en Vita tiene mucho que ver con el original, hay fallos audiovisuales y jugables inaguantables, que empeoran la experiencia, pero al menos sigue siendo la eficaz y divertida maquinaria de los FPS que es en sobremesa
Broken Sword 5: La maldición de la serpiente, es la nueva aventura gráfica del estudio británico, Revolution Software, responsable también de los anteriores títulos de Broken Sword, y que ha sido financiada gracias al apoyo en Kickstarter.
George y Nico


La aventura ha sido dividida en dos episodios: la primera entrega salió el 4 de diciembre y la segunda saldrá a principios de 2014, de forma gratuita. George Stobbart, el abogado norteamericano, ahora convertido en agente de seguros, y Nicole Collard, la intrépida periodista francesa, vuelven a juntarse en las calles de París para vivir una nueva aventura de Point & Click, que recuerda a los primeros tiempos de la saga. En ella recorremos las calles de la ciudad del Sena y viajamos por Europa, sin necesidad de coger un avión. George y Nico Un cuadro misterioso y una conspiración religiosa París en un soleado día. George y Nico se reencuentran de forma casual, en la galería de arte Le Lézard Bleu, para una exhibición privada de la obra La Maledicció, del pintor Serp, que ha sido recientemente restaurada. Lo que parecía una bonita velada de arte, canapés y champan, se ve truncada por el robo del cuadro y el asesinato del dueño de la galería, Henri, a manos de un desconocido personaje. A partir de este momento, nuestra aventura comienza y sólo armados con la astucia de George, las dotes de seducción de Nico, y nuestro ingenio, podremos resolver el misterio. Como en todos los Broken Sword, el protagonista principal es George, aunque en ocasiones jugamos con Nico, a la que, en ocasiones, podemos pedir ayudar para resolver determinados puzles. Dos cabezas piensan mejor que una y, no hay duda de que, George y Nico se complementan a las mil maravillas. La Maledicció Nuestro primer misterio será resolver qué esconde La Maledicció y por qué ha sido robada. Aparentemente, es un cuadro religioso, normal y corriente. Pero, lo que empieza siendo un asesinato casual, en el intento de evitar un robo, se complica a base de secretos y conspiraciones religiosas y de una inminente amenaza para la humanidad. Conflictos, que ya le hubiera gustado escribir a Dan Brown. En todo ello, Cataluña y el dueño del cuadro, tienen algo que contar. De nosotros depende que todo termine con un final feliz. En este primer episodio, París y Londres son nuestros radios de acción, y la viuda de Henri, Bijou; un crítico de arte; un camarero filósofo y un cura, algunos de los personajes a los que interrogar. Recolectar y resolver puzles Al tratarse de una aventura gráfica, el recoger objetos, mezclarlos entre si, y hablar con los personajes de nuestro entorno para sonsacarles la mayor información posible, es algo fundamental de la mecánica del juego. El objeto menos interesante puede sacarnos de un apuro y, en Broken Sword 5, cualquier mínimo detalle, por insulso que parezca, nos ayuda a resolver el misterio. Además, se han añadido unos cuantos trofeos de colección, que saltan si somos capaces de encontrar determinados elementos ocultos, como por ejemplo, unos perritos en un escenario. Una caja misteriosa Los puzles que nos proponen no son demasiado complicados. Se suelen resolver de forma rápida con una buena combinación de objetos y un vistazo a nuestro entorno, para descubrir la pista que nos ayude a abrir el cajón pertinente. Pero, en caso de confusión o perdida, se ha añadido un sistema de pistas (opcionales), que van desde una pequeña ayuda hasta la resolución completa del rompecabezas. Un homenaje con toques de modernidad Desde Broken Sword II: Las fuerzas del mal, que salió para PC y PlayStation, allá por 1997, no habíamos vuelto a ver a George y Nico en 2D. Revolution Software se había empeñado en modernizar la saga a base de 3D, con resultados no del todo buenos. Esta vuelta a los orígenes ha sentado muy bien a sus protagonistas y, sobre todo, a la narrativa del juego. Los escenarios han sido dibujados a mano con un gran gusto por los detalles para hacernos creer que estamos en las calles parisinas: nombres de las rues en las placas de la pared, entradas al metro auténticas… son algunos de los detalles que podemos observar. Mientras, los personajes están modelados en 3D y usan la técnica Cel Shading para dar sensación de dibujo, integrándose perfectamente en el escenario. Alguno de los fallos que hemos observado son, que cuando los personajes se mueven, resultan un poco toscos y, a veces, la imagen se ralentiza, pero no de forma exagerada. George y Nico en busca de una pista Un auténtico homenaje a los orígenes de Broken Sword, que se ve incrementado por la aparición de viejos conocidos a lo largo de la historia. Pero, aunque se quieran retomar tiempos pasados, no hay que olvidar que estamos en el siglo XXI y que las pantallas táctiles hacen furor, por lo que en esta versión de PS Vita, todas las acciones las realizamos tocando la pantalla de la consola. En PC y Mac se juega de forma clásica con el ratón. El poco aprovechamiento de los controles de la portátil de Sony, es una de las cosas que echamos en falta. Habría resultado interesante una combinación entre los botones y la pantalla táctil, como por ejemplo, a la hora de movernos de un lado al otro del escenario. La voz de George Stobbart y una musiquita pegadiza En el apartado sonoro, nos ha llamado la atención que no venga doblado al español, cuando en Kickstarter se anunció que llegaría en nuestro idioma. Sólo podemos seguirlo a través de los subtítulos. Es de suponer, que con la actualización que nos llegará a principios de 2014 vendrá el doblaje en español. Lo que no sabemos, es si Tomas Rubio, voz habitual de George Stobbart hasta Broken Sword III: el sueño del dragón, volverá a poner voz al personaje. A destacar, en este apartado, la banda sonora, compuesta por Miles Gilderdale, músico de jazz, quién ya trabajó para Revolution Software en la versión del director de Broken Sword: La leyenda de los templarios. Las canciones Jasmine y Stranger Girl, se te meten en la cabeza y ya no puedes parar de tararearlas. Además, hay hueco para toques más clásicos, que acompañan nuestros momentos de investigación y nos recuerdan la música de los anteriores títulos. Momento musical Por tanto, Broken Sword 5: La maldición de la serpiente, es una aventura gráfica que ningún amante del género debería perderse y que está lleno de asesinatos, sabotajes, humor, y sí, también romance por todas partes, en las seis u ocho horas de juego que puede durar el primer episodio. Una historia que va creciendo poco a poco para ir generando una mayor intriga

Analisis Pokemón Alfa Zafiro (Copy)

Ni más ni menos que 12 años han tenido que pasar para que todos los pokemaníacos hayamos podido disfrutar de nuevo de este "remake" en la Región de Hoenn. Muchos serán los que se hayan iniciado en el mundillo con aquel juego de gameboy.

Dicho esto y lo que más recalco es la esencia retro. Ese olor, ese aspecto un tanto renovado, que aunque tenga otro tinte, igualmente nos teletransporta unos cuantos años atrás. Nos encontramos con un juego de rol con combates por turnos en el que nuestro objetivo será coleccionar todos los monstruos que podamos (entorno a unos 700 en total cada uno con sus peculiaridades y habilidades) y entrenarlos para hacerlos más fuertes, ganar a los líderes de los gimnasios de cada ciudad que visitemos y convertirnos en el campeón de la Liga Pokémon. ¡Ah! y sin olvidarnos de nuestros villanos, equipo Aqua o Magma, según la versión de juego que escojamos

LA HISTORIA: REGIÓN DE HOENN Y PERSONAJES

Como siempre, cada criatura no podrá tener más de cuatro ataques distintos y controlar sus habilidades y características especiales será algo vital para hacernos con la batalla, lo que dota al juego de una profundidad y de un repertorio de estrategias inmenso, especialmente si consideramos que hablamos de más de 700 Pokémon distintos, cada uno con sus propias peculiaridades.




En cuanto a las novedades y características que encontraremos en este remake, conviene destacar que aquí no vais a encontrar ningún monstruo nuevo, ya que estamos otra vez en la región de Hoenn, por lo que las criaturas de la tercera generación serán las que más presentes estén, aunque también podréis dar caza un buen puñado de Pokémon pertenecientes a otras generaciones.





Esta entrega no ofrece nuevos monstruos que capturar, pero sí que descubriremos nuevas megaevoluciones.

Eso sí, gracias a la inclusión de las megaevoluciones que vimos en Pokémon X/Y, Nintendo se ha permitido el lujo de rescatarlas para la ocasión, añadiendo bastantes nuevas a las ya existentes, lo que añade otro plus de estrategia y coleccionismo. Funcionan exactamente igual que en el anterior juego, por lo que solo podremos activar una por combate y para ello tendremos que equipar a nuestras criaturas con la megapiedra correspondiente (aunque Rayquaza aquí es una excepción que no detallaremos para evitar spoilers).





La Regresión Primigenia que sufren Groudon y Kyogre los hace realmente poderosos.

Hablando de nuevas formas, además de las megaevoluciones,ahora se ha añadido una nueva transformación: la Regresión Primigenia. A esta solo pueden acceder Groudon y Kyogre, los Pokémon legendarios que sirven de portada, y a diferencia de la megaevolución, esta se activa automáticamente con solo tener el objeto equipado y no cuenta como tal, por lo que podréis tener a un monstruo con la regresión activa y a otro megaevolucionado en un mismo combate. Eso sí, a efectos prácticos ambas transformaciones funcionan de forma muy similar: la criatura cambia de forma, mejora considerablemente sus estadísticas y obtiene nuevas habilidades.
El argumento principal del juego original se ha mantenido prácticamente intacto, aunque se han añadido nuevas escenas de vídeo y muchos más detalles para enlazarlo con Pokémon X/Y e intentar darle un poco más de sentido a los absurdos objetivos de los equipos Aqua y Magma (depende de la edición nos enfrentaremos a uno u otro). No esperéis nada del otro mundo de su guion ni grandes personajes, ya que es bastante simple y en más de una ocasión le cuesta mantener la coherencia. 

viernes, 6 de marzo de 2015



¿Qué es Penultima Vida? 

Penultima Vida es un Blog dónde colaboramos cuatro personas,  las cuáles tenemos una cosa en común: " Nacimos con una videoconsola bajo el brazo ". Sí, efectivamente de videojuegos va la cosa.

Cada uno de nosotros llevamos la mayor parte de nuestra vida jugando a todo tipo de juegos, géneros y plataformas. Y un día, como otro cualquiera, nos dió por pensar, y dijimos: " ¿Y porqué no colaboramos todos e intentamos montar un blog dónde la gente pueda leer nuestras opiniones acerca de este juego o de este otro?. Y así surgió PENULTIMA VIDA!

Y por supuesto como somos tan ambiciosos, no sólo nos conformamos con hacer un blog, sino que además, haremos una zona en IVOOX con nuestro propio canal de Podcast! Dónde hablaremos en directo y haremos debates de lo más interesantes.